手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈 日本將成手游出海必爭(zhēng)之地
時(shí)間:2015/6/29 0:00:00來(lái)源:重慶在線 編輯:admin在經(jīng)歷14年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)后,當(dāng)下國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)可謂是越演越烈。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中創(chuàng)業(yè)型的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)已高達(dá)4000支,但是他們對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的銷售收入做出的貢獻(xiàn)卻不足5%,其他絕大多數(shù)的收入與利潤(rùn)還是被那幾個(gè)人們熟知的巨頭所瓜分,當(dāng)然巨頭們之所以可以占據(jù)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中絕大部分份額其背后的原因還是在于渠道上的優(yōu)勢(shì),因處于一個(gè)渠道為王的時(shí)代,大廠商與小廠商相比較大廠商的渠道反而要廣出許多。那么在這么一種游戲產(chǎn)業(yè)巨頭大行其道的情況下中小CP又該如何生存呢?筆者認(rèn)為手游出海將會(huì)成為他們的不二選擇,日本也將會(huì)成為手游出海的必爭(zhēng)之地。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越演越烈
取決于人口紅利,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)得已高速發(fā)展。隨著國(guó)內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)趨向于飽和,依靠智能機(jī)增長(zhǎng)帶來(lái)的紅利逐漸消失,手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度呈現(xiàn)出了放緩的趨勢(shì)。
其實(shí)早在移動(dòng)游戲爆發(fā)初期,就有不少行業(yè)人士預(yù)測(cè)往后國(guó)內(nèi)中小CP必定將會(huì)面臨生存難等問題。眾所周知,在手游行業(yè)爆發(fā)的初期一款產(chǎn)品想要火爆并非市場(chǎng)爆發(fā)后期這般困難,初期的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)并不是最激烈的,相反存在更多的是機(jī)會(huì)。隨著初期手游行業(yè)門檻較低等優(yōu)勢(shì),因此有了大批的端游大廠的轉(zhuǎn)型與中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的涌入。
此外,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)爆發(fā)也引進(jìn)了大批的創(chuàng)業(yè)者和資本,但這其中也隨之引發(fā)了一系類周邊問題的出現(xiàn),其中以山寨、同質(zhì)化現(xiàn)象最為嚴(yán)重。據(jù)統(tǒng)計(jì),每月國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)新上線的手戲高達(dá)數(shù)千款,這其中不是存在同質(zhì)化產(chǎn)品便是存在著山寨產(chǎn)品,具有自己獨(dú)有的特色或創(chuàng)意的產(chǎn)品幾乎寥寥無(wú)幾,由此國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速也大幅度放緩,創(chuàng)新也成為了當(dāng)下手游廠商需要跨越的難題。
隨著中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的愈發(fā)激烈與大廠的擠壓,中小CP的生存空間越來(lái)越小。根據(jù)業(yè)內(nèi)相關(guān)人士評(píng)估,目前12000萬(wàn)家的手游研發(fā)商,到2015年底的時(shí)候,會(huì)收縮到2000家,2016年會(huì)收縮到1000家。也就是說(shuō)現(xiàn)階段中小手游CP還不采取相應(yīng)的解決措施,日后必將遭遇滅頂之災(zāi),而出海日本將會(huì)是他們的不二選擇。
玩家付費(fèi)意愿高
據(jù)悉,美國(guó)移動(dòng)游戲大會(huì)于6月10日在舊金山召開,會(huì)上市場(chǎng)研究公司SuperData高級(jí)分析師分享了重要數(shù)據(jù)并預(yù)測(cè)了移動(dòng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展態(tài)勢(shì)。
據(jù)SuperData高級(jí)分析師在會(huì)上透露,2015年全球數(shù)字游戲?qū)⑦_(dá)到630億美元,而移動(dòng)游戲大概所占其中40%的份額,約為250億美元。亞洲市場(chǎng)目前占有全球市場(chǎng)超過(guò)一半以上的份額,superDate表示在往后亞洲市場(chǎng)移動(dòng)游戲份額還會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。
在亞洲游戲市場(chǎng)中不同國(guó)家不同區(qū)域玩家付費(fèi)情況也各有不一,北美平均付費(fèi)率為31.78美元,中國(guó)19.18美元,韓國(guó)53.66美元,日本 59.88美元。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),日本移動(dòng)游戲活躍用戶不到中國(guó)的六分之一,但是市場(chǎng)的份額卻占亞洲市場(chǎng)的一半,平均玩家付費(fèi)率足足高出中國(guó)市場(chǎng)三倍有余,可想而知日本游戲玩家付費(fèi)能力之強(qiáng)大,用戶付費(fèi)意愿高。
智能手機(jī)帶來(lái)的紅利
近日,IDC發(fā)布了一則日本國(guó)內(nèi)移動(dòng)終端市場(chǎng)、PC機(jī)市場(chǎng)2015年第一季度出貨量數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告中詳細(xì)表明,日本地區(qū)2015年第一季度智能機(jī)和平板設(shè)備的出貨量分別增長(zhǎng)7%和13.6%,移動(dòng)設(shè)備總出貨量為1299萬(wàn)臺(tái),較去年同期下降了11.8%。其中智能手機(jī)因?yàn)樾庐a(chǎn)品的投入出貨量同比增長(zhǎng)7%、商用平板設(shè)備進(jìn)一步普及出貨量增長(zhǎng)13.6%。
上文中就有提到中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)之所以能夠高速發(fā)展,其中智能手機(jī)帶來(lái)的紅利是不可缺少的一部分,如今日本市場(chǎng)智能機(jī)與平板設(shè)備的出貨量持續(xù)上升,正說(shuō)明在日本市場(chǎng)中移動(dòng)智能終端也正在普及開來(lái)。日本市場(chǎng)移動(dòng)智能終端的浪潮來(lái)襲,這正是日本將會(huì)成為全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展另一戰(zhàn)場(chǎng)的前兆。
總結(jié),隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,出海將會(huì)成會(huì)中小手游CP的唯一出路,但選擇一個(gè)好的市場(chǎng)出海也決定了中小手游CP的將來(lái),就日本游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,無(wú)論是從玩家付費(fèi)意愿而言或是周邊市場(chǎng)帶來(lái)的紅利而言,都將會(huì)是中小CP生存的另一出路。